内置类型
JavaScript中有其中内置类型
- 空值(null)
- 未定义(undefined)
- 布尔值(boolean)
- 数字(number)
- 字符串(string)
- 对象(object)
- 符号(symbol, ES6新增)在javascript中可以用typeof运算符来查看值的类型,他返回的是类型的字符串值。
typeof null === "object"; //truetypeof undefined === "undefined"; //truetypeof true === "boolean"; //truetypeof 42 === "number"; //truetypeof "42" === "string"; //truetypeof {life: 42} === "object"; //truetypeof Symbol() === "symbol"; //true
以上除了null类型之外,其他的六种类型均有同名的字符串值与之对应,并且null是基本类型中唯一的一个假值类型,typeof
对他的返回值是object
typeof function a(){} === 'function'; //true
如此看来,function(函数)也是javascript中的一个内置类型,但是通过instanceof
这个属性可以发现,实际上它是object的一个子类型,具体来说,可以把函数当作可调用对象,他是一个内部属性[[call]], 该属性使其可以被调用,既然是对象,那函数也有自己的属性,函数对象的length属性是其声明的参数的个数
function a(b, c){}a.length; //2
值和引用
在javascript中,变量可能包含两种不同数据类型的值,基本类型值和引用类型值。
基本类型值指的是简单的数据段: 总是通过值复制的方式来赋值/传递,包括null,undefined,字符串,数字,布尔和ES6中的symbol引用类型值指那些可能有多个值构成的对象(包括数组和封装对象和函数),则总是通过引用复制的方式来赋值/传递值复制:从一个变量像另一个变量复制基本类型的值,会在变量对象上创建一个新值,然后将该值复制到为新变量分配的位置上,此后这两个变量可以参与任何操作不会有相互影响。var a = 2;var b = a; //b是a的值的一个副本 b++ a; //2b; //3
引用复制: 从一个变量像另一个变量复制引用类型的值时,同样将会存储在变量对象中的值复制一份放到新分配的空间里中。不同的是,这个值的复本实际上是一个指针,而这个指针指向存储在堆中的一个对象。,两个变量实际上将引用同一个对象,其中改变其中一个变量,就会改变另一个变量
var c = [1,2,3];var d = c;d.push(4);c; //[1,2,3,4]d; //[1,2,3,4]
而且由于引用指向的是值本身而非变量,所以一个引用无法更改另一个引用的指向
var a = [1,2,3]var b = a;a; //[1,2,3]b; //[1,2,3]b = [4,5,6] //b指向值[4,5,6]a; //[1,2,3]b; //[4,5,6]
b = [4,5,6]并不影响a指向值[1,2,3],除非b不是指向数组的引用,而是指向函数a的指针,但在javascript中不存在这样的情况
函数传参: 在javascript中所有函数的参数都是按值传递的,也就是说,把函数外部的值复制给函数内部的参数。即在向参数传递基本类型的值时,被传递的值会被复制给一个局部变量,在向参数传递引用类型的值时,会将这个值在内存中的地址复制给一个局部变量。function foo(x){ x.push(4); x; //[1,2,3,4]; x = [4,5,6]; x.push(7); x; //[4,5,6,7]}var a = [1,2,3];foo(a);a; // 是[1,2,3,4]而不是[4,5,6,7];
我们在向函数传参的时候,实际上是把引用a的复本赋值给x了,而a仍指向[1,2,3]。
字符串
字符串和数组很相似,都有length属性以及indexOf()和concat()方法,在javascript中字符串是不可变的,字符串的成员函数不会改变其原始值,而是创建并返回一个新的字符串。
var a = foo;var b = a.toUpperCase();a === b //falsea; //"foo";b; //"FOO"
许多数组函数用来处理字符串很方便,虽然字符串没有这些函数,但可以通过借用数组的非变更方法来处理字符串;
var a = foo;a.join; //undefineda.map; //undefinedvar b = Array.prototype.join.call(a, '-');var c = Array.prototype.map.call(a, function(v){ return v.toUpperCase() + ".";}).join("");b; //"f-o-o"c; //"F.O.O"
例如常见的字符串反转问题
var a = "foo";var b = Array.prototype.reverse.call(a);b; //"oof";//也可以是var c = a.split("").resverse().join("");c; //"oof"
上述方法对于包含复杂字符(Unicode, 星号, 多字节字符等)的字符串不适用,需要特殊的库来实现
数字
javascript只有一种数值类型: number(数字), 包括整数和带小数的十进制数,javascript中没有真正意义上的整数,javascript中的整数就是没有小数的十进制数,所以42.0
等同于整数42
。 而数字类型常见的问题就是
0.1 + 0.2 === 0.3 //false
这是因为二进制浮点数中的0.1和0.2并不是十分精确,他们相加的结果并非刚好等于0.3,而是一个比较接近的数字,所以判断结果为false。
对于这种情况,最常见的方法是设置一个误差范围值,从ES6开始,该值定义在Number.EPSILON中我们可以直接拿来用。if(!Number.EPSILON){ Number.EPSILON = Math.pow(2, -52);}function foo(n1, n2){ return Math.abs(n1 - n2) < Number.EPSILON}var a = 0.1 + 0.2var b = 0.3foo(a, b); //true
特殊的数字
1.不是数字的数字
如果数学运算的操作数不是数字类型(或者无法解析常规的十进制或十六进制数字),就无法返回一个有效的数字,这种情况下返回值为NaN。例如var a = 2 / "foo"; //NaNtypeof a === "number"; // true
NaN是一个警戒值,用于指出数字类型中的错误情况,即执行数学运算没有成功,这是失败后返回的结果。他是一个特殊值,她和自身不相等
var a = 2 / "foo"a === NaN; //false
我们可以用内建的全局工具函数isNaN(..)来判断一个值是否是NaN,但是这种方法有严重缺陷
var a = 2 / "foo";var b = foo;window.isNaN(a); //true;window.isNaN(b); //true;
对于这种现象,ES6开始使用工具函数Number.isNaN(..)
if(!Number.isNaN){ Number.isNaN = function(n){ return n !== n; }}var a = 2 / "foo";var b = foo;Number.isNaN(a); //trueNumber.isNaN(b); //false
2.无穷数
在javascript中1 / 0 和 - 1 / 0
这种操作会返回Infinity
或者-Infinity
javascript使用有限数字表示法,所以javascript的运算结果容易溢出,此时结果为Infinity
或者-Infinity
。3.零值javascript中有一个常规的0
,还有一个-0
var a = 0 / -3; // -0var b = 0 * -3; // -0
对-0
进行字符串化会返回0
var a = 0 / -3;a.toString(); //"0";a + ""; //"0"
将其从字符串转换成数字,得到的结果是正确的
+ "-0"; //"0"Number("-0"); //"0"
布尔
javascript中有两个关键词true和false,代表真和假,其他数据类型的值可以强制转换为布尔值。在javascript中假值有这些:
undefined
,null
,false
,+0, -0和NaN
,""
。除了这些值之外其他是真值。